BG12/2: Softwareentwicklung 

(Erstellung eines vektororientierten Zeichen-/Rechenprogramms)

 

Benötigte mathematische Grundlagen:

Eine Drehung von beliebigen Objekten im Raum erreicht man, indem man die einzelnen Ursprungsvektoren mit der jeweiligen Drehmatrix multipliziert.

Dabei entstehen die sogenannte Bildvektoren. Dieses Verfahren wird z.B. bei CAD-Programmen oder 3D-Spielen eingesetzt.

 

 

Matrix-Vektor-Multiplikation:

Beispiel (Drehung um 90° um die x-Achse):