BG12/2: Softwareentwicklung
(Erstellung eines vektororientierten Zeichen-/Rechenprogramms)
Benötigte mathematische Grundlagen:
Dabei entstehen die sogenannte Bildvektoren. Dieses Verfahren wird z.B. bei CAD-Programmen oder 3D-Spielen eingesetzt.

Matrix-Vektor-Multiplikation:
Beispiel (Drehung um 90° um die x-Achse):

